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当你阅读这一行时,你应该确保你已经阅读了这篇宁静,否则,不要继续阅读这篇文章。 其实文章中剧透不多,结局如何我就不说了。但有时候比“剧透”更可怕的是提前告诉你一部电
  • 如何评价19年的美国电影《宁静》(Serenity,又名惊涛布局)

    发布时间:2021-10-22   分类:国产免费

    当你阅读这一行时,你应该确保你已经阅读了这篇宁静,否则,不要继续阅读这篇文章。

    其实文章中剧透不多,结局如何我就不说了。但有时候比“剧透”更可怕的是提前告诉你一部电影的发展方向。

    尤其是像这样的悬疑电影,营造神秘的氛围是悬疑电影的一个迷人因素。大家都知道这样的故事最终会反转,但如果提前知道反转的方向,之前创造的“神秘感”就会消失,印象也会大打折扣。

    以前看电影就像一张白纸。随着剧情的发展,空后面的天空很宽,发现“原来可以这样拍”比单纯的“倒车”好很多,这才是最大的惊喜。

    神秘氛围先看故事起因:渔船船长贝克在普利茅斯岛过着日复一日平静而单调的生活,而前妻的到来打破了小岛的宁静。常年处于现任丈夫压迫下的前妻绝望地请求前夫帮她“谋杀亲夫”。。。

    《宁静》的前半部分,乍一看,是一个类似保罗·范·霍文的《本能》的故事,有象征性的隐喻、色情的诱惑和神秘的女人。两者若隐若现的关系和回溯历史给人一种不确定的未来发展:究竟是引诱你进瓮的阴谋,还是再次证明你的救赎,这个女人到底是真的在遭受家暴,还是像“黑寡妇蜘蛛”一样存在?甚至可以说,这一切都是对马修·麦康纳角色的妄想,是有可能存在的。

    此外,前期的几个“坑”,包括马修·麦康纳对捕鱼的痴迷、水中的金枪鱼和天空中的海军鸟,以及岸上穿着西装的神秘人,都需要在下半场填满。这一切都是这部电影前期营造的神秘氛围。

    因此,乍一看,这部电影的风格与过去欧洲的黑色电影相似,包括一些强烈的隐喻和一些幻想,以及一如既往的“单调”,就像贝克在岛上的日子一样。

    没错,欧洲的黑色电影,包括保罗·范·霍文来到好莱坞之前的《第四人》,还有尚皮尔·梅维尔的《红圈》,都不是剧情很强的商业犯罪片,而是强调氛围,剧情“单调”。

    宁静只是另一部商业电影,导演斯蒂文·奈特是编剧(浴血黑帮的编剧,电影《洛克》,之前只执导过汤姆·哈迪)。神秘元素的呈现,可能是观众没有强化黑色电影的氛围,也可能是单纯的趋于中庸。说白了就是电影代入感不好。

    影片只是在“神秘元素”上大做文章,此外,与阳光明媚的海滩、潮湿的环境和阴沉的日子空相比,影片有点像布拉德·安德森的《机械师》和《9号谋杀案》(即使是拙劣的代入感也与布拉德·安德森相似。。。)

    但是不要放弃。电影发展到中间,故事突然反转,让人措手不及。

    “机械降神”

    ★如何理解电影中间的反转?

    其实这部电影有点像《重生》。影片聚焦一个人遭受创伤后的心理变化和挣扎,但其呈现方式却很特别。

    《再生号》中的失去亲人的乐儿,不堪现实的悲痛,从而在小说中创造了一个世界,把自己隐藏在里面。

    这部电影中马修·麦康纳的儿子也是如此,他用节目创造了一个世界——普利茅斯岛。

    然而,与《重生》不同的是,他并没有出现在这个世界上,故事的主角被他一直怀念的父亲所取代。

    然后,在这个假设的世界里,一切都安排好了。马修·麦康纳的任务是捕鱼。日复一日,最终目的是“钓到那条鱼”,所以这是一个钓鱼游戏。

    因此,当主角知道这一切后,他在前半部分一一破解了“神秘元素”,并反复强调游戏规则:比如英雄就是闯不了红灯,整个地图只有普利茅斯岛。

    ★那么如何理解中段的西装男呢?就是那个把这张纸破得足以告诉主角这一切的人?

    这个角色是小男孩本人在这部作品中的投射。创造这个游戏的作者来到了他创造的世界,这个世界和《天巴龙部》里的扫地僧是一样的。

    是扫地僧金庸作品中唯一一次作者出现在前面解决书中矛盾的作品。

    扫地神僧出场那几下,他无所不能,武功高深莫测,成功化解矛盾,而且没有伤任何一个;而且无所不知,足不出户连鸠摩智会小无相功这种事儿他都知道。就是一个貌似有所不知实则全知,貌似有所不能实则全能的人物,除了作者附体,金庸本人客串,没有第二种解释。

    就像电影里那个穿西装的人,作者本人是谁,最初的目的就是“送挂”主角,让他去抓鱼,我们去通关,告诉他什么都不要做。这个游戏有规则,所以不要超出大纲。

    ★那么如何理解西装男的位置变化呢?既然是作者,为什么不在前面杀人,鼓励主角在后面杀人?

    我前面说过,这个角色是作者(小男孩)在世界上的投影,结局也说明游戏的方向也和现实世界有关,也代表了他的优柔寡断和优柔寡断(他还是个孩子)。说白了,就像一个作者写小说一样,他自己的主体性影响着他自己的人物,反过来,他的人物的处境甚至结局也在影响着作者,这是一个互动的过程。

    PS,让我想起了英国经典分段式恐怖电影《浴血凶宅》的第一个故事,一个恐怖小说作家担心自己创造的角色杀掉自己,于本片有着异曲同工之处。

    其实就是一种心理催眠的极致,就像你抛硬币的原因一样。想做什么就做什么,不想做什么就不做,把决策权交给硬币。这部电影通过这个西装男告诉主角,创作者把决策权交给主角:想做什么就做什么,这是你的世界。

    而且,孩子在世界上也会安排一些反抗,比如助理故意招呼弟弟伤害目标,让他无法钓鱼,老情人的儿子突然出现。这些都是“任务”的阻力,这也是孩子内心纠结的反映。

    ★那么为什么中间要“破局”呢?为最后一次大逆转存钱不是更好吗?

    很简单,就像我前面说的,这部电影的故事很单调,单纯的“杀/不杀”动机无法坚持到最后,所以我在中间告诉了观众世界的真相,不过好在我做到了,不然这部电影就完了。

    这个噱头在戏剧中被称为“机械神化”。

    在古希腊戏剧,当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,令故事得以收拾。利用起重机或起升机的机关,将扮演神的下等演员载送至舞台上。这种表演手法是人为的,制造出意料之外的剧情大逆转。

    所以我们理解这个西装革履的人就是作者本人,他就是“机械神”。但是他为什么像《天巴龙部》里的扫地僧呢?因为他们本质相同,都是来解决问题的,不是来影响结局的,而是最终的结局走向,留给主角自己。

    “天顶结局”

    有一款游戏叫GALGAME,是一款视觉小说。估计很多老司机都玩过。

    游戏中有不同的剧情分支,玩家对不同趋势的选择会对结局产生影响。这些游戏有几种结局,大致可以分为:坏结局BD(坏结局)、好结局GD(好结局)、真结局TE(真结局)。

    最后的te往往是最后的结局,主角的命运可能不是最好的,但他往往会发现整个故事的真相,实现世界的真相(比如《长着脏翅膀的尤斯塔斯》,TE就挺惨的)。

    但是游戏很少,会有“天顶结局”的PE(天堂结局)。

    顾名思义,这种结局是美好的,只存在于一些“忧郁游戏”中。创作者担心结局太暗,会导致玩家崩溃,制造这样的结局来安抚玩家。但是,这种PE往往是假的,假象之类的。

    (比如《虚拟的女孩》,TE惨到安排了一场PE,主角直接摔死,和天堂里的所有人团聚)。

    在《宁静》中,有两个结局。现实世界和虚构世界虽然结局相同,但结局的类型是TE和PE。一是现实的残酷,二是虚构的美好。

    阳光普照的普利茅斯,美丽的海滩,会游泳的金枪鱼,会飞的军舰鸟:“如果你活不下去,你就无法伪造一个生活(电影),直到你对它感兴趣,但不要忘记你真正的自己。”