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我写过一篇文章:“老生常谈有理,但bug难除——谈科幻电影的结构和逻辑”,正是关于这个问题,但我没有直接给出“如何看待逻辑有漏洞的科幻电影”的答案。不知道是不是一个答案
  • 如何看待逻辑上有漏洞的科幻电影_1

    发布时间:2021-10-22   分类:国产精品
    我写过一篇文章:“老生常谈有理,但bug难除——谈科幻电影的结构和逻辑”,正是关于这个问题,但我没有直接给出“如何看待逻辑有漏洞的科幻电影”的答案。不知道是不是一个答案?其实很简单:大部分优秀的科幻电影都没有严重的逻辑问题,如果有,嗯,大概也不是特别优秀的科幻电影。 看科幻电影的时候,我们经常会有这样的经历:电影刚看了一半,聪明的你已经猜到了结局;一个男配角刚开了个玩笑,你就知道他3分钟后会死,拿着饭盒走人。面对外星怪物的入侵,当人们不知所措的时候,一个年轻人异想天开,你可以肯定他拯救了地球,顺便赢得了美女...陈词滥调都是陈词滥调。 科幻电影中也有层出不穷的bug:独立日,地球人把自己的病毒放入外星飞船,破坏对方的计算机系统;在非常“硬科幻”风格的《普罗米修斯》中,科学家实际上是去外星人那里用碳14同位素来确定遗骸的日期!在超级战列舰中,巨大而笨重的战列舰可以像高速快艇一样做出巨大的动态规避动作。更不用说《星球大战》中经典的“伪科学”段子了,飞船呼啸而过空,接近真实空。 这真的是“三代人的陈词滥调,虫子毁了整部电影”。 但是,今天我不想列举、批判和吐槽科幻电影中的常规情节、桥段和各种反科学的bug(关于后者,我曾经写过一篇文章《你不爱科学的电影》)。 相反,我是来为它辩护的!我认为:老生常谈是理性的,但bug很难清除。 三幕和英雄的12步科幻电影,或者大多数商业电影,都有刻板印象。 总的来说,商业电影的结构是一种稳定的常规形式。 绝大多数商业电影都遵循“三幕结构”——它来源于亚里士多德时代提出的戏剧理论,即所有的戏剧都包括开头、中间和结尾三个阶段,需要按照一定的比例进行分配。 这和中国古代写文章强调的“继承与融合”是一个意思。 一部现代商业电影的时长大概在90分钟到120分钟之间,这三幕的直接比例基本上是1:2:1。也就是说,如果电影时长为90分钟,第一幕的前奏大概需要22分钟,第二幕的发展和高潮大概需要45分钟,第三幕结尾也需要22分钟。 第一幕旨在呈现,第二幕旨在制造对立,第三幕旨在解决。 自然,直到今天,戏剧结构中仍有多幕电影。比如《夺宝奇兵》有七幕。 但场景越多,故事就变得越复杂,让观众面对重复的刺激感到疲惫,让人有同感。 你看,难怪科幻电影拍外星人入侵时都是套路——开场白:地球人的宁静生活,顺便解释一下男女主角的环境和性格;然后第一幕高潮来了,外星人突然来了,让地球陷入一片混乱,让主人公的命运或爱情陷入危险。 发展:地球军开始反击,但完全无效。N小时后,外星人会彻底毁灭人类文明。 人类正面临前所未有的打击。 在这一幕中,会有主人公爱情的发展。他会在这次事件中脱颖而出,占据关键位置,并发现外星人的弱点。 结局场景:人类只剩下一线生机。英雄击败外星人的方式看似荒诞,但他只能尽力而为。各种矛盾爆发并得到解决(包括女主角对男主角变心,她总是阻止一个配角被杀或幻灭等。).最后,英雄在各种巧合、美好时光、美好地点的帮助下成功杀死了外星人,人类在最后一刻得救了...哦,别忘了留个小尾巴拍续集。(参考电影:《独立日》《第五元素》《洛杉矶之战》《超级战舰》《天空大屠杀》《大决战》《世界之战》《变形金刚》等。)其实不仅仅是这种关于外星人入侵的科幻电影,还有西方电影和动作片。不是都有套路吗?这种三幕剧的结构保证了故事发展最基本的节奏,其余的都是在这个基础上改变和发挥的。 一部电影是辉煌还是卓越,往往并不取决于它是否完全创新,是否打破了这些叙事规则。 反而是看它能不能“带着镣铐跳舞”,在规则中发挥新意。 正因如此,所谓“清风明月总在,时势四时新”。 更有趣的套路不仅仅是三幕结构。 美国比较神话学者约瑟夫·坎贝尔于1949年出版了一本名为《千面英雄》的书。他通过分析东西方的神话、宗教和传说,总结出英雄的原型,分12步概括了文艺中英雄冒险的所有要素。 “英雄从日常生活的世界出发,冒着各种风险进入一个超自然的神奇领域;在那个神奇的领域,与各种强大的超自然生物相遇,赢得决定性的胜利;于是英雄结束了他神秘的冒险,带着造福同类的力量回来了。 (引自《千面英雄》)这本书被好莱坞编剧视为圣经。通过这12个步骤或12个元素的排列组合,几乎可以将商业电影和小说的故事模式全部抹杀!当时乔治·卢卡斯受这本书的启发,完成了《星球大战》的剧本。 《星球大战》的成功与其主动采用《千面英雄》中的套路有很大关系。 电影《星球大战》可以算是对这一理论体系的完美诠释。 后来再版的《千面英雄》封面,主要是根据《星球大战》的图片。 《千面英雄》将英雄冒险的过程分为以下12个步骤——1。平凡的世界)2。《呼唤冒险》3。拒绝呼叫)4。会见导师)5。跨过第一道门槛。第一个门槛)6。测试,盟友,敌人(测试,盟友,Enes) 7。接近最深处的洞穴。苦难9。奖励)10。《归途》11。复活)12。带着仙丹归来几乎所有的科幻小说。电影都是关于冒险和英雄的——正如我在之前的文章中所说,科幻电影本质上是科技时代的当代神话和寓言。 我们可以用这12个步骤来分析几乎所有的科幻电影。当然,并不是每部电影都有很多这12个元素,它们也不一定按照这个顺序出现。 我们以《黑客帝国》为例,看看电影是如何用这种结构来讲故事的:Neo是一个普通的IT白领。 (1.平凡的世界)一天晚上,黑客崔妮蒂走近尼奥,警告他有危险。 (2.召唤)第二天,一群神秘的人来工作逮捕尼奥,但他仍然不完全相信莫斐斯对他的帮助。 (3.拒绝)之后,尼奥终于遇到了传说中的莫斐斯。 (4)遇到智者。)莫斐斯问Neo想不想知道《黑客帝国》是什么:拿蓝色药丸回到原来的世界,拿红色药丸知道真相。 尼奥选择了红色的。 (5.第一道门槛)来到“现实世界”后,尼奥遇到了莫斐斯号飞船的乘员,接受了他不同的训练和测试。 (6.测试)后来,他们被间谍出卖,莫斐斯在《黑客帝国》中被俘。 尼奥和崔妮蒂决定把自己重新装进矩阵,去特工史密斯的大本营去救莫斐斯。 (7)深入虎穴)尼奥发现自己能够以和史密斯等人一样的速度躲避子弹。 (9.奖励)在救出莫斐斯(9。奖励),他们准备尽快离开矩阵。 (10.返校节)崔妮蒂和莫斐斯相继离开,但尼奥被特工史密斯枪杀。 在崔妮蒂吻了尼奥的肉之后,尼奥实际上复活了。 (11.复活)尼奥终于相信自己是救世主。 (12.不死医学)毫无疑问,《黑客帝国》是一部极具创新性和原创性的科幻电影,很多概念、画面和情节都很巧妙。 但也是一部严格遵循《千面英雄》中英雄冒险模式的电影。 可见,结构的造型不会导致影片落入俗套,会让观众厌烦。 真正的问题是如何在你的冒险中展现全新的细节和场景,如果能更好地通过结构完成角色塑造,如何表达新的想法和态度。 比如《第九区》也可以用12步英雄来分析,但其“外星人成为地球的受害者”的设定非常新颖独特。更重要的是,影片通过这一设定和一系列细节反映了种族矛盾的主题,将科幻电影的隐喻性和反映时代问题的特点发挥到了极致。 Bug:逻辑还是现实?对结构的刻板印象并不能掩盖一部伟大电影的辉煌,尤其是科幻电影。 但是细节的问题可能会毁了这部电影。 忘了哪位作家说过:读小说时,如果读者不断有“这不是真的”质疑细节的想法,即使故事再好,内涵再深,也不会是一部优秀的小说(大意如此)。 细节上的错误和谬误往往是因为缺乏编剧技巧。 但有时,一些细节中的漏洞也是作者不得不做出牺牲的结果。 没有完美无缺的电影,即使是一个能拍几百次镜头,以追求完美著称的导演,比如库布里克或希区柯克,也有很多细节bug——在他的电影中——比如在《2001的太空漫游》中,当宇航员在月球上活动时,你会发现他们的步伐和在地球上时完全一样,不像在只有地球六个点的引力中。 这些bug大部分都是无关紧要的。 我们从编剧的角度来看看文章开头提到的bug。 例如,在独立日,人类计算机病毒被用来入侵外星系统。 首先,这部电影拍摄于1996年,当时电脑对于普通人来说还是非常先进和高端的东西。 公众对操作系统、黑客、病毒等相当陌生。 这个背景是作家可以在一定程度上忽略bug的基础。 更重要的是,也许编剧可以让“以计算机病毒的形式攻击外星人”的想法完美得没有漏洞,但会增加很多不必要的笔墨,让电影变得乏味——我们可以想象,如果我们想让地球人非常科学严谨地在独立日取得成功,我们可能需要:增加人类获取外星系统的场景;外星系统由地球人研究;经过长期的研究和反复的测试,并在创建了新的计算机程序和病毒制作后,尝试在最后将病毒上传到外星母船上——但经过之前的剧情准备,你可能已经对结局失去了意想不到的期待,剧情也变得更加凌乱。 这并不意味着独立日的虫子都是对的。 我们只是说,这是一种相当令人满意的、可用的、成本最低的方法,作者在权衡后在有限的范围内找到了这种方法。 在科学研究中,有所谓的奥卡姆剃刀原则,也可以称为极简原则:如果没有必要,就不要添加实体。 或者:当你有两个相互竞争的理论可以得出相同的结论时,越简单的理论越好。 剧本也是。 我们在普通的故事片里随处可见不符合生活常识的“虫子”,比如不给钱就打车,马上伸手去叫出租车,回家或出门不锁门,在咖啡馆要杯咖啡却不给钱就匆匆离开...但是很少观众会指责这部电影不够真实。 因为电影有自己的逻辑,只要基本自洽,就能被观众接受。 比如电影中的科学家普罗米修斯,似乎完全缺乏应有的基本常识:他们被诱骗参与了一场目的完全不明确的调查;他们跑到一个陌生的外星世界,但在采集标本时却丝毫不注意安全。科学家将古代星图与历代星图进行对比,最终发现了外星世界的位置,却完全忽略了几千年来恒星的位置在地球人眼中发生了变化这一事实。使用只适用于地球的碳14同位素方法来确定外星人的日期是100%错误的。 虽然bug这么多,但我们不能轻易把《普罗米修斯》归为烂片。为什么呢?因为这些细节对普通大众来说并不是致命的(请原谅我低估了普通大众的科学素养)。 普通观众理解“哦,他们在探索,在做研究”就够了。 按照正确的科技常识讲故事就好。如果没有,只要这些细节“看起来真实”就够了。 亚里士多德说:“就一个故事而言,令人信服的不可能比令人难以置信的可能性更可取。 换句话说,一部电影的情节和细节的可信度与它是否存在于现实中无关。 诚信是内在的逻辑统一。 当你看到《异形》中怪物的血有很强的酸性,可以腐蚀金属,你不会觉得这是不真实的,这是一个bug。 这个细节设定在现实中并不真实,但在电影中却是可信的,逻辑上是自洽的。 最后,我们以《黑客帝国》为例,看看优秀的科幻电影是如何在细节上进行逻辑处理的。在《黑客帝国》的结尾,电影也是一个绝望的反击结构:尼奥被黑客帝国派来的特工杀死,莫斐斯和崔妮蒂期待的救世主似乎迷失了。在关键时刻,尼奥复活了,突然拥有了“超能力”,可以阻挡子弹钻入特工史密斯摧毁他。 为什么呢?因为没有超出整部电影的设定(独立日设想近期地球科技不会有大的发展,所以电影中用地球人病毒攻击外星电脑的情节缺乏足够的逻辑支撑)。 然而,《黑客帝国》一直在暗示,Neo需要掌握虚拟世界的本质,才能激发出真正的力量。 既然大家都是《黑客帝国》中程序创作的假象,那就不难理解结尾的魔力了:Trinity的吻其实给了Neo一部分自己的代码(这部分剧情在《黑客帝国2》中有更详细的描述,莫妮卡·贝鲁奇饰演的珀尔塞福涅希望Neo亲吻她或者从他那里窃取一部分代码),她的代码Jeanniot的程序被重启(或者说被激活),Neo在拿到这部分代码后终于升级成为了救世主。 这个升级后的程序可以获得Matrix的根权限(并借用现实中网络的概念)。 包括代理在内的所有其他程序在Neo面前都处于源代码状态,允许重写和删除,从而Neo淘汰了特工史密斯。 因此,英雄冒险的结构与严谨的逻辑和科学可信的细节完美结合。